<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>VRTK on XR技术研习社</title><link>https://www.xrstudy.net/tags/vrtk/</link><description>Recent content in VRTK on XR技术研习社</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 28 Jun 2024 15:48:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xrstudy.net/tags/vrtk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>为什么不再推荐使用 VRTK 4？</title><link>https://www.xrstudy.net/posts/why-not-vrtk4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 15:48:00 +0800</pubDate><guid>https://www.xrstudy.net/posts/why-not-vrtk4/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK（Virtual Reality Toolkit）发布于 2016 年，初期受到了广大开发者的欢迎并被广泛采用。但是随着 VR 开发生态的发展，这款工具逐渐失去了最初的光芒。本文试图通过几个维度的分析，解释为什么目前不推荐使用 VRTK 进行开发的理由，希望能够为正在选择 VR 开发工具的开发者们提供一些参考和启示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.xrstudy.net/images/posts/why-not-vrtk4/01-vrtk-logo.png" alt="VRTK 的 Logo：一只戴着 VR 头显的粉色飞猪，右侧是 VRTK 与 Virtual Reality Toolkit 字样"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrtk-的初期成功与高光时刻"&gt;VRTK 的初期成功与高光时刻&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK 最初作为一款名为 SteamVR Unity Toolkit 的开发工具发布，在 Valve 的 SteamVR SDK（1.x）基础上集成了一些便利的交互功能，以弥补当时 SteamVR SDK 功能相对匮乏的不足。在 3.0 版本发布后，VRTK 迎来了高光时刻，一直持续到 SteamVR 2.0 发布。VRTK 3.x 让 VR 开发变得更加高效和便利，开发者只需对相关组件进行简单配置，即可实现丰富的交互功能，这使其在 VR 行业起步阶段受到广大开发者的欢迎。也正是由于其便利性给开发者留下了深刻的印象，所以大家才会对随后的 VRTK 4 充满了期待。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然而随着 VR 开发生态的不断发展，以及 VRTK 开发团队自身的一些原因，VRTK 目前已不再是开发者的首选开发工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="外部环境的变化"&gt;外部环境的变化&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK 发布之初，VR 行业还处于起步阶段，彼时主流 VR 平台主要是运行在 SteamVR 之上的 HTC VIVE 和 Oculus Rift，移动 VR 平台尚未兴起，更谈不上开发工具。很多目前开发者熟知的 VR 开发工具尚未发布，比如 MRTK、Interaction Toolkit、UltimateXR 以及收费的 Auto Hand、VR Interaction Framework 等。在这种环境下，多数开发者（至少是国内开发者）倾向于选择 VRTK 来开发 VR 项目。可以说，VRTK 的流行也是吃到了一波时代的红利。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>