<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>VR on XR技术研习社</title><link>https://www.xrstudy.net/tags/vr/</link><description>Recent content in VR on XR技术研习社</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 17 Feb 2025 17:15:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.xrstudy.net/tags/vr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SteamVR 项目运行时不显示手柄控制器的问题</title><link>https://www.xrstudy.net/posts/steamvr-controller-not-showing/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 17:15:00 +0800</pubDate><guid>https://www.xrstudy.net/posts/steamvr-controller-not-showing/</guid><description>&lt;h2 id="问题现象"&gt;问题现象&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;在开发 SteamVR 项目时，很多开发者会遇到 VR 项目在运行时不显示手柄控制器的问题。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="原因分析"&gt;原因分析&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;出现该问题的主要原因，多数是因为 VR 项目路径存在于中文路径下（包括项目名称）所致。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;自 SteamVR 2.0 发布以来，SteamVR SDK 所需的手柄控制器模型不再包含在开发包内，而是在 SteamVR 客户端的安装目录下，具体路径为（以 HTC VIVE 为例）：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;(Steam安装目录)\steamapps\common\SteamVR\resources\rendermodels\vr_controller_vive_1_5&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;在此文件夹下，可以看到包含了多种文件，包括 obj 模型、mtl 材质、png 贴图和一个名称为 &lt;code&gt;vr_controller_vive_1_5.json&lt;/code&gt; 的文件。其中，json 文件负责记录手柄控制器的各个部件信息，通过它提供的信息，可以将各个部件组织为一个完整的手柄控制器，以下为该文件部分内容：&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.xrstudy.net/images/posts/steamvr-controller-not-showing/01-steamvr-rendermodels-folder.png" alt="SteamVR 安装目录下的 vr_controller_vive_1_5 文件夹，包含各部件与整体的 obj、mtl、png 文件以及 vr_controller_vive_1_5.json"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;"&gt;&lt;code class="language-json" data-lang="json"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;trigger&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#960050;background-color:#1e0010"&gt;:&lt;/span&gt; {&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;filename&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;trigger.obj&amp;#34;&lt;/span&gt;,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;motion&amp;#34;&lt;/span&gt;: {&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;type&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;rotate&amp;#34;&lt;/span&gt;,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;controller_axis&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1&lt;/span&gt;,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;controller_axis_component&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0&lt;/span&gt;,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;trigger_path&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style="color:#e6db74"&gt;&amp;#34;/input/trigger&amp;#34;&lt;/span&gt;,&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;value_mapping&amp;#34;&lt;/span&gt;: [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;-17.0&lt;/span&gt;],&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;pivot&amp;#34;&lt;/span&gt;: [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0000&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;-0.016&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.039&lt;/span&gt;],&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;axis&amp;#34;&lt;/span&gt;: [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;1.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;]&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; },&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;component_local&amp;#34;&lt;/span&gt;: {&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;origin&amp;#34;&lt;/span&gt;: [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;-0.039&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.051&lt;/span&gt;],&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; &lt;span style="color:#f92672"&gt;&amp;#34;rotate_xyz&amp;#34;&lt;/span&gt;: [&lt;span style="color:#ae81ff"&gt;-83.885&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#ae81ff"&gt;0.0&lt;/span&gt;]&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt; }&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;}&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;当程序运行时，会按照路径先找到 json 文件，然后基于 json 文件提供的信息找到这些部件。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;当路径中存在中文时，系统可能因编码问题生成乱码路径，导致 json 文件解析失败，模型部件引用路径生成乱码（如 &lt;code&gt;vr_controller_vive_1_5_æ§å¶å¨.obj&lt;/code&gt;），最终导致手柄控制器不能顺利加载呈现。同时可能伴随如下错误日志：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>为什么不再推荐使用 VRTK 4？</title><link>https://www.xrstudy.net/posts/why-not-vrtk4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 15:48:00 +0800</pubDate><guid>https://www.xrstudy.net/posts/why-not-vrtk4/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK（Virtual Reality Toolkit）发布于 2016 年，初期受到了广大开发者的欢迎并被广泛采用。但是随着 VR 开发生态的发展，这款工具逐渐失去了最初的光芒。本文试图通过几个维度的分析，解释为什么目前不推荐使用 VRTK 进行开发的理由，希望能够为正在选择 VR 开发工具的开发者们提供一些参考和启示。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.xrstudy.net/images/posts/why-not-vrtk4/01-vrtk-logo.png" alt="VRTK 的 Logo：一只戴着 VR 头显的粉色飞猪，右侧是 VRTK 与 Virtual Reality Toolkit 字样"&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vrtk-的初期成功与高光时刻"&gt;VRTK 的初期成功与高光时刻&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK 最初作为一款名为 SteamVR Unity Toolkit 的开发工具发布，在 Valve 的 SteamVR SDK（1.x）基础上集成了一些便利的交互功能，以弥补当时 SteamVR SDK 功能相对匮乏的不足。在 3.0 版本发布后，VRTK 迎来了高光时刻，一直持续到 SteamVR 2.0 发布。VRTK 3.x 让 VR 开发变得更加高效和便利，开发者只需对相关组件进行简单配置，即可实现丰富的交互功能，这使其在 VR 行业起步阶段受到广大开发者的欢迎。也正是由于其便利性给开发者留下了深刻的印象，所以大家才会对随后的 VRTK 4 充满了期待。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;然而随着 VR 开发生态的不断发展，以及 VRTK 开发团队自身的一些原因，VRTK 目前已不再是开发者的首选开发工具。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="外部环境的变化"&gt;外部环境的变化&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;VRTK 发布之初，VR 行业还处于起步阶段，彼时主流 VR 平台主要是运行在 SteamVR 之上的 HTC VIVE 和 Oculus Rift，移动 VR 平台尚未兴起，更谈不上开发工具。很多目前开发者熟知的 VR 开发工具尚未发布，比如 MRTK、Interaction Toolkit、UltimateXR 以及收费的 Auto Hand、VR Interaction Framework 等。在这种环境下，多数开发者（至少是国内开发者）倾向于选择 VRTK 来开发 VR 项目。可以说，VRTK 的流行也是吃到了一波时代的红利。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>