• PICO 串流测试报 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排查方法

    2026年9月15日 - 5 MIN READ — XR

    用 PDC 做 PICO 串流测试时 Console 连续报 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex,堆栈指向 XRDisplaySubsystem.GetRenderPass。两个排查方法:测试前不选中任何游戏对象,以及别让 Scene 和 Game 窗口同时呈现。

  • 从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择

    2026年9月14日 - 4 MIN READ — XR

    从 PICO 官网 SDK 下载页标注的 Unity 版本要求,能读出三个信号:未来产品 Project Swan 锚定 2022.3、现有 PICO 3/4/Ultra 的 SDK 均支持 Unity 2022、页面上未出现团结引擎。结论是未来短期 Unity 2022 仍可作为 PICO 项目的主力开发版本。

  • 如何解决 Cursor 开发 Unity 时的代码提示失效问题

    2026年2月4日 - 8 MIN READ — XR

    Cursor、Trae 这类 AI 代码编辑器没有 Unity 的官方 IDE 支持插件,不会加载 .sln 解决方案,于是代码补全和类型识别全部失效。这里给出两种解法:Cursor 专用的社区插件,以及通用的 External Script Editor Args 命令行参数配置。

  • 4 种安装特定版本 Package 的方法

    2025年12月22日 - 12 MIN READ — XR

    Package Manager 默认只推荐最新版,但团队对齐、老项目维护、跟着课程复现环境都需要装指定版本。四种做法:详情页 Version History、Add package by name 手填、文档 Changelog 的快捷链接自动填充、直接改 manifest.json,附各自优劣和版本兼容性注意事项。

  • Interaction Toolkit 新版模拟器快捷键

    2025年4月15日 - 3 MIN READ — XR

    XR Interaction Toolkit 的新版 XR Interaction Simulator 相比旧版 XR Device Simulator 更新幅度很大。本文整理它的常用快捷键:基本操作、控制器与手部动作模拟、灵敏度参数调整,以及切换回旧版模拟器的开关。

  • Interaction Toolkit 跳跃功能详解

    2025年4月9日 - 11 MIN READ — XR

    XR Interaction Toolkit 新版的 XR Origin 预制体默认集成了跳跃功能,由 Locomotion 下的 Jump Provider 组件驱动。本文讲清它的实现结构、如何禁用、Jump Provider 各项参数的含义,以及如何把跳跃从右手 A 键改绑到其他按键。

  • Interaction Toolkit 空间键盘(Spatial Keyboard)功能的实现

    2025年3月23日 - 9 MIN READ — XR

    XR Interaction Toolkit 的 Spatial Keyboard 示例提供了两种空间键盘:跟随用户的全局键盘,以及固定在场景中的世界空间键盘。本文讲清两者的完整实现步骤,以及 XR Keyboard、Keyboard Display、Keyboard Optimizer 三个核心组件的参数含义。

  • 关于我

    2024年7月31日 - 1 MIN READ

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